home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw03751-04000.txt / 000199_jgjones@earth.usa.net_Sun Mar 26 22:08:53 PST 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-09  |  2KB  |  41 lines

  1. Article: 3952 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:3952
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!earth.usa.net!earth.usa.net!news
  4. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Boolean Hell
  7. Date: 23 Mar 1995 17:20:39 -0700
  8. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  9. Lines: 27
  10. Message-ID: <3kt38n$ek2@earth.usa.net>
  11. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  12.  
  13.  > I'm having some trouble with Boolean Subtract.  What I have is a simple
  14.  > beveled plaque.  I'm trying to Subtract the name of a law firm out of
  15.  > it.  All seems to work fine till I render.  I get what looks like
  16.  > seperate polygons between the lines of words.  A gold surface ends up
  17.  > looking like the plaque is made up of several long horizontal polygons
  18.  > that aren't smoothed over. The letters have some trailing and leading
  19.  > streaks as well. Any ideas as to what may be happening?
  20.  
  21. If your object allows, turn off smoothing. Otherwise, you might try
  22. lowering the max smoothing angle as much as possible.
  23.  
  24.  > Also, should it really take 3-4 hours for a Boolean function to
  25.  > complete on an 040 accelerated 2000?  I know it depends on the 
  26.  > complexity of the objects, but this seems excessive.
  27.  
  28. Booleaning (is that a word?) several shapes from one single polygon can
  29. take anywhere from a long time to eons; the more shapes, the longer it
  30. takes. Breaking up the one large poly into many polys makes the
  31. computations easier (I guess) and booleans quite fast.
  32.  
  33. -Jim
  34.  
  35.  
  36.  | AmiQWK 2.7 - S/N 0232 |
  37. ... James G. Jones * NIBBLES & BITS * jgjones@usa.net
  38.                                                                                
  39.                                       
  40.  
  41.